銜接新課綱

彈性學習微課程規劃

 管理學院

休閒運動新視界-休閒遊憩與運動管理系

本課程讓學生理解休閒運動、健康飲食規劃與運動營養的知識,並以健康促進為導向,透過不同的休閒運動體驗,操作有氧課程與核心肌群訓練,體會運動
的樂趣。課程中同時讓學生學習放鬆技巧、增加專注力與自我覺察並操作筋膜滾筒,理解其原理進而具備規劃飲食計畫、運動處方自我肌肉放鬆的能力。

 

 

週數

課程內容

授課老師

1
休閒運動概論
許龍池
2
戶外探索與體驗教育
劉昆祐
3
增肌不打烊
林惠玉
4
運動按摩與筋膜滾筒放鬆
徐振德
5
水域遊憩體驗
林秉毅
6
身心靈平衡
魏正

休閒運動俱樂部經營管理-休閒遊憩與運動管理系

本課程讓同學對運動俱樂部之發展與沿革、設施規劃與管理、人力資源管理、行銷、財務管理、風險管理、公共關係等內容,有基本的瞭解。透過運動俱樂部個案分析,對運動俱樂部相關內容有更深一層的認識,例如策略分析、競爭力分析、服務作業分析、服務品質分析、承載量分析、成本效益分析、促銷等議題。

 

 

週數

課程內容

授課老師

1
運動管理學
陳武雄
2
休閒運動俱樂部經營
徐振德
3
休憩人力資源管理
曾建興
4
不同族群體適能運動處方
彭逸坤
5
運動場地經營管理
林秉毅
6
主題樂園管理
羅志勇

飲料調製實作體驗-休閒與觀光管理系

首先由授課教師為飲料調製之產品做背景介紹,有韓國(400次咖啡)、越南(越式咖啡)、泰國(泰式奶茶)、香港(凍檸茶)、英國(英式奶茶)及南非(國寶茶),再來為產品調製進行說明,使學生了解本項飲料之基本製作過程。然後由教師進行實作示範,學生在旁觀摩學習。課程後段由學生進行分組時做練習,由教師在旁協助指導製作,最後進行調飲成品評鑑與講評。 本課程著重實作主要為提起學生在原有課程為之學習興趣及體驗飲調實作的樂趣,使其加深與觀光行業之連結,同時在授課過程中介紹本系相關課程。

 

 

週數

課程內容

授課老師

1
韓國 -400 次咖啡 : 以最時下流行之韓國咖 啡款式進行微課程教學。
郭玟琳
2
越南 -越式咖啡 : 以越南咖啡款式進行微課程教學。
郭玟琳
3
泰國 -泰式奶茶 : 以泰式奶茶款式進行微課程教學。
郭玟琳
4
香港 -凍檸茶 : 以台灣夜市常見之港式凍檸茶為主題進行微課程教學。
郭玟琳
5
英國 -英式奶茶 : 以下午茶首選之英式奶茶為主題進行微課程教學。
郭玟琳
6
南非 -國寶茶 : 以全球聞名健康養生的南非國寶茶為主題進行微課程教學。
郭玟琳

休閒活動產品手做體驗-休閒與觀光管理系

首先由授課教師為手做體驗之產品做背景介紹,有韓國美顏觀光體驗 、日本風格祈願好運小物及台灣四大戀愛神廟戀愛繩、御守、許願瓶 、溫泉鹽浴體驗 及戀愛物語葉拓…等,再來為產品製作進行說明,使學生了解本項手做體驗之基本製作過程。然後由教師進行實作示範,學生在旁觀摩學習。課程後段由學生進行分組時做練習,由教師在旁協助指導製作,最後進行手做體驗成品評鑑與講評。本課程著重實作主要為提起學生在原有課程文化觀光、各國宗教觀光體驗、文創產業、海洋觀光、溫泉產業經營實務 及生態旅遊實務 相關課程等課程提高學生學習興趣及體驗手做產品的樂趣,使其加深與休閒活動之連結,同時在授課過程中介紹本系相關課程。

 

週數

課程內容

授課老師

1
韓國文創美顏產業體驗:以年輕學生最愛的韓 劇美顏乳霜製作為基底深入韓國美顏文化款式 進行微課程教學。
施君翰
2
日本風格祈願好運小物:以日本金閣寺款式進行微課程教學。
施君翰
3
宗教觀光體驗:台灣四大戀愛神廟戀愛繩(台北城隍/新北龍山寺):以台灣宗教廟宇四大戀愛神廟款式進行微課程教學。
施君翰
4
宗教觀光體驗:台灣四大戀愛神廟戀愛許願瓶(台南大天后宮/高雄武廟):以台灣宗教廟宇四大戀愛神廟款式進行微課程教學。
施君翰
5
溫泉鹽浴體驗:以日本最著名的金湯、銀湯鹽浴文化溫泉進行微課程教學。
施君翰
6
戀愛物語葉拓:以楓葉寄情以花瓣拓染,透過生態旅遊操作進行微課程教學。
施君翰

理財桌遊學金融-金融管理系

根據行政院主計處的薪資調查,金融業的平均薪資名列於各產業的前端。但從業人員需要具備專業知識、證照才能從事金融業,加上金融業需要計算數字,因而讓未來想要從事金融業,或是對金融有興趣的的學生,在選擇科系的階段就把金融相關科系排除在外。此彈性學習課程的主要目的,是以較為輕鬆的教學方法,透過金融相關的桌遊讓學生學習金融的入門知識,也可以初探金融從業人員的工作內容,以及個人理財規劃。學生修習此課程後,未來在選擇科技的過程中,在對於金融相關知識有初步了解的情況下,選擇自己有興趣的科系。 具體的課程規劃,第一週是介紹金融市場,讓學生了解影響金融市場商品價格波動的因素;第二週是學習在商品價格波動的狀況下,如何做資產分配達到獲利最大化;第三週是學習股票在金融市場的功能,學生必須成為公司的大股東才能分享公司的獲利;第四週是學習運用有限的資金和探聽對手的策略;第五週是模擬一個月的家庭開銷,學習個人理財;第六週是學習理財規劃和會計。

 

週數

課程內容

授課老師

1
金融戰略王
李勝榮
2
金融大怒神、投資組合
石鵬翔
3
我是大股東
吳如萍
4
地產達人、股票大亨
許治文
5
我愛發薪日
吳訂宜
6
現金流
張裕閔

一日金融人-實習銀行及證券體驗課程-金融管理系

為了讓同學在學校就能體驗金融業職場環境,本系建置實習銀行及實習證券教室。實習銀行的硬體設施仿照銀行大廳,包含銀行櫃檯、理財專員辦公室。結合硬體及系上建置的軟體,體驗課程可以模擬客戶進入銀行開戶後的各項業務,提供同學學習銀行各項業務;實習證券教室有證券公司的證券資訊電視牆及證券看盤階梯教室,結合即時看盤系統,讓同學快速了解證券價格變化。另外也可以實際體驗投資模擬,親身感受投資理財的重要性。 同學熟悉這些體驗課程後,未來進入職場,能快速進入狀況,對工作內容也能駕輕就熟。

 

週數

課程內容

授課老師

1
為客戶開設銀行帳戶,以熟悉電腦開戶、存、 提款等業務流程及作業。
吳訂宜
2
運用系上所建置的「模擬銀行系統」,熟悉企 業金融、個人金融業務,包括信用卡 (申請、 查詢 )、貸款 (查詢、申請及歸還 ) 及外幣 (開 戶、買賣、查詢、存入 ) 等作業流程操作。
石鵬翔
3
擔任理財專員提供理財諮詢,並運用 「 個人投 資理財整合規劃平台 」提供客戶理財建議。
吳如萍
4
金融大怒神:老師或助教以教室電腦及螢幕帶 領,同學以紙本參與投資競賽
許治文
5
基本分析 : 老師利用平板電腦,教導同學利用 基本面選擇績優股。
許績宇
6
技術分析:老師或助教教導技術分析,選擇飆 股。並利用投資模擬交易系統,進行股票買 賣,累積投資技巧。
張裕閔

社群隨變我就bang!-企業管理系

全球新冠疫情顛覆人們的消費習慣,許多企業、商家面對急迫的數位轉型需求,紛紛另闢銷售途徑轉戰電子商務與線上服務。依據Facebook 2020年度全球購物洞察報告指出,全球平均有85%的民眾會上網購物;而在不景氣動盪的時代,人們更傾向在行動平台嘗試各種新產品與服務。故本課程將安排六周電商經營課程,以利同學能快速提升電商即戰力。

 

週數

課程內容

授課老師

1
多螢賣場,網路開店一次到位
吳宗翰
2
創意激發潛力,讓產品更有競爭力
吳宗翰
3
一張照片就賣爆!人氣賣家的必殺技!
吳宗翰
4
數字會說話,新手也能快速上手
吳宗翰
5
打造個人品牌,掌握數位行銷爆紅關鍵
吳宗翰
6
企劃力實戰!輕鬆都能賣!
吳宗翰

數位創新體驗設計-企業管理系

透過五大企業龍頭(星巴克、大苑子、FoodPanda、UberEat、Foodomo)的個案分析與介紹,讓學生學習如何利用數位科技創造與客人之間的體驗關係與創新價值,最後再以遊戲方式進行課程總複習加深學生印象。

 

週數

課程內容

授課老師

1
科技創造關係與價值
李映萱
2
外送三巨頭(FoodPanda/UberEat/Foodomo )體驗
李映萱
3
線上支付系統大比拼
李映萱
4
星巴克線上咖啡護照
李映萱
5
大苑子旺卡體驗
李映萱
6
畢業後,我的三創人生
李映萱

廚Fun的樂章-餐旅與烘焙管理系

藉由餐旅廚藝技術專業知識教學的帶領,讓學生由瞭解餐旅實務技能與產業發展的動態,深化餐旅經營知能,以培養餐旅產業人才之完整性。烘焙及西餐為本系特色之一,將專精於麵包、西點及蛋糕的製作;西式廚藝、歐法料理、西點宴會等,進而培育餐旅廚藝技術人員。

 

週數

課程內容

授課老師

1
彩繪繽紛餅乾
林宥君
2
和風點心
林宥君
3
翻糖杯子蛋糕
林宥君
4
手工義大利麵
黃義隆
5
轉盤畫盤裝飾
黃義隆
6
手指小點製作
黃義隆

餐弈咖新體驗-餐旅與烘焙管理系

分為三個單元進行,

一、 服務態度(內在觀念:新思維、外在行為:禮儀)

以互動演練方式說明如何善用聲音、表情與肢體,適切的傳遞問候與服務,結合課程說明讓同學能了解高品質服務所帶來工作上的成就感以及產業的形象

二、 博弈體驗

亞洲博弈觀光產業近十年快速崛起,結合發展已具規模的渡假村不僅吸引國際觀光客湧入,增加觀光消費收益,帶動整體經濟成長與國民就業機會,目前南部設有博弈管理課程的院校不多,本系開設的博弈課程相當受同學歡迎,因此特別提供給高中職同學體驗,讓高中職同學能快速了解這個新的產業。

三、 咖啡製作

國人消費咖啡的習慣正逐年增加,咖啡因此也成為本國餐飲產業非常重視的一個商品。各式連鎖、獨家品牌的咖啡廳接連開設,也是餐飲科學生必學習技能之一。為讓同學能更深入瞭解咖啡製成原理,本課程以實驗精神將目標著重在咖啡淬取時的各項指標的判定與分析,由實驗中了解不同萃取因子對咖啡原液品質的影響。

 

週數

課程內容

授課老師

1
服務新(心)思維
黃秀珠
2
餐飲禮儀
黃秀珠
3
博弈體驗(一)
黃心維
4
博弈體驗(二)
黃心維
5
咖啡製作(一)
唐瑞芬
6
咖啡製作(二)
唐瑞芬

數位行銷初體驗-行銷管理系

本課程著重在讓高中職學生經由課程講授與實作,讓學生學習數 位行銷相關重要知識概念,並輔以實作加深學生的學習體驗,讓未來有志於 學習行銷相關知識的高中職生,有機會探索啟發自身對於行銷知識技能學習 的興趣,建立數位行銷的基礎入門觀念,俾有助於未來進入科大順利銜接更 深入行銷相關知識觀念的學習,提昇學生未來職場就業技能。 本次課程安排大致上分為三類主要內容,分別是社群行銷、電子商務、 新媒體經營,每類內容各安排兩 週單元授課,社群行銷安排臉書行銷與部落 格行銷,電子商務安排電商模擬商城實作與電商產品文案撰寫,新媒體經營 安排商業攝影與新媒體直播,共計六週彈性微學習課程。

 

週數

課程內容

授課老師

1
Facebook社群行銷
李書政
2
Blogger部落格行銷
李書政
3
電商模擬商城實作
陳明瑤
4
電商產品行銷文案撰寫
陳明瑤
5
商業攝影
李瑩怡
6
新媒體直播
李瑩怡

餐飲行銷初體驗-行銷管理系

本課程著重在讓高中職學生經由課程講授與實作,讓學生學習餐飲經營與行銷專業知識,並輔以實作加深學生的學習體驗,讓未來有志於學習行銷相關知識的高中職生,有機會探索啟發自身對於行銷知識技能學習的興趣,建立餐飲行銷的基礎入門觀念,俾有助於未來進入科大順利銜接更深入 行銷相關知識觀念的學習,提昇學生未來職場就業技能。 本次課程安排大致上分為六類主要內容,分別是餐飲價值行銷、健康行 銷、美食行銷、美學行銷、餐飲成本管理、成本創思行銷等,共計六週彈性微學習課程。

 

 

週數

課程內容

授課老師

1
異國飲食文化的世界——價值行銷
吳佳華
2
餐飲業——感官行銷
胡寬裕
3
調味料的魔力——美食行銷
吳佳華
4
料理餐皿擺盤美學——美學行銷
吳佳華
5
婆婆媽媽精打細算——成本管理行銷
吳佳華
6
隨我”行“得菜單設計——創思行銷
吳佳華

「玩」展覽、「瘋」活動、「了」美學-會展行銷與活動管理系

「展覽籌辦」與「活動設計執行」是會展系兩大特色,本課程分別從「展覽」、「活動」與「設計美學」等三個元素,面對後疫情時代的數位轉型趨勢,甫以線上線下虛實整合的概念,來設計本課程。 希望同學可以分別從創意思考、會展未來、商品展示、美感體驗、活動感動力與媒體與公共關係等課程主題,更多了解任何企業都需要這些創意與設計執行元素加以整合行銷,提升辦各類活動的興趣與能量,並在課程中體驗舉辦會議、展覽與活動的無限魅力。

 

週數

課程內容

授課老師

1
創意思考KJ法
吳益任
2
台灣會展大未來
吳益任、劉哲宏
3
線上線下看商品
吳益任
4
美感透視鏡
邱勇嘉
5
活動可以這樣辦
吳益任
6
顧形象、解危機
吳益任

有意義的旅行-數位媒體與會展-會展行銷與活動管理系

會展的內容,涵攝了人文、社會、管理、技術、藝術、心理、媒體…等等層面,需要充足的知識和冷靜的判斷,還需要堅強的意志力,而不只是「看展覽」、「辦活動」而已。 本課程主要係對會展基礎觀念之介紹,透過知識講授、實際操作與場域互動氛圍,教導學生能由旅行的角度觀察與體驗生活風格、環境空間與日常行為,引領其對會展有基礎認識,並學習多面向之創意思維。

 

週數

課程內容

授課老師

1
媒識的,有我在(媒體產製與媒體識讀)
吳益任
2
探究虛實之境,學習時代之趨(會展科技運用)
劉哲宏
3
非常好攝:美感詮釋(手機攝影)
吳俊德
4
「聲與光」- 空間事件(生活創意美學)
邱勇嘉
5
翻轉文字玩創意(會展行銷)
鄧英華
6
節慶活動輕旅行
毛志仁

從農場到餐桌的食品安全-流通管理系

台灣流通產業營業額逐年成長、屢創新高,其中以零售及餐飲業為大宗,包含百貨公司、超級市場、量販店、便利商店、網路購物、餐飲業、餐館業及飲料店等與餐飲消費有關的業態。而各類食材、食品或餐飲的生產、流通與販售,首重源頭管理與衛生,本課程包含:生鮮食材生產(源頭管理)、採購與驗收(含檢驗與產銷履歷)、低溫保鮮儲藏等作業,從農場到餐桌(Farm to Table)讓消費者吃得安心與放心。

 

週數

課程內容

授課老師

1
食材生產之安全與食品衛生(I)
吳貴彬
2
食材生產之安全與食品衛生(II)
吳貴彬
3
食材採購與管理(I)
吳貴彬
4
食材採購與管理(II)
吳貴彬
5
食材保鮮與儲藏(I)
吳貴彬
6
食材保鮮與儲藏(II)
吳貴彬

流通電商玩全體驗研習-流通管理系

由於網路快速發展,以及網路消費行為的改變,創造虛實整合的商業經營模式,近期疫情影響,各個產業無不尋求線上行銷的解方,使得產業更重視多元電子商業的經營。並且各自發展出一套OMO虛實整合模式。 本課程能文能武,從介紹電子商務最新國內外發展到所有物流、商流、金流、資訊流、以及網路安全性和網路法律相關議題。並銜接實務操作,從DIY商品到文宣、攝影、電商上架等,透過團體競賽方式包裝成6週研習方式,讓同學能補充最新知識與趨勢,還能動手做,相信課程研習安排能讓同學感到生動有趣的!

 

週數

課程內容

授課老師

1
國內外電商趨勢分享
陳冠霖
2
數位行銷工具應用
陳冠霖
3
DIY自製文創商品
陳冠霖
4
商品拍攝應用與文案
陳冠霖
5
社群行銷與競賽說明
陳冠霖
6
團隊競賽分享與頒獎
陳冠霖

設計學院

「2D遊戲製作」研習課程-動畫與遊戲設計系

玩了這麼久的遊戲,是否也想打造屬於自己的遊戲呢?時代演進,令人炫目的 3D 遊戲大作愈來愈多,但 2D 遊戲始終佔有一席之地,許多華麗、令人動容的獨立遊戲仍然採用 2D 的方式製作。
本課程採用目前最廣泛使用的遊戲引擎: Unity,具有完整的物理系統、動畫系統、腳本系統,許多知名遊戲都是用 Unity 製作的,如歷久不衰「空洞騎士」以及近期老少咸宜的「糖豆人」。本課程會一步步帶大家用 Unity 完成一個 2D 小遊戲,快速實現屬於自己的創意

 

週數

課程內容

授課老師

1
unity基本環境介紹
鄧樹遠
2
動畫系統介紹
鄧樹遠
3
物理系統與腳本系統
鄧樹遠
4
燈光與特效
鄧樹遠
5
燈光與特效
鄧樹遠
6
濾鏡特效
鄧樹遠

「偶動畫入門(拍攝與後製)」研習課程-動畫與遊戲設計系

人氣動畫《 PUI PUI 天 竺鼠車車》你追了嗎 ? 是否也想製作專屬於自己的偶動畫呢?將你自創的手作作品(搭配「偶動畫入門 – 前期製作」課程)動起來是不是很讚呢?他們因此活起來!!本課程讓你輕鬆體驗偶動畫拍攝過程與後期製作,透過團隊合作可製作出無可取代的風格。本課程深入淺出,不需基礎美術訓練,即可立即上課,透過課程安排,一步步帶領入門製作與拍攝,帶給您完整偶動畫製作概念。趕快利用課程閒暇之餘,假日一起來跟我們製作專屬於自己的偶動畫吧!

 

週數

課程內容

授課老師

1
偶動畫概論
張純雅
2
剪紙動畫
張純雅
3
黏土動畫
張純雅
4
樂高積木動畫
陳重光
5
影片編輯與創作
陳重光
6
影片作品欣賞
陳重光

身體雕塑—肢體探索-表演藝術系

我們的身體走路、拿東西、坐下、躺下,還可以做點什麼?俗話說:工欲善其事,必先利其器。表演課的第一堂課就是學習認識自己的身體。就像是廚師要理解食材,畫家要會使用畫筆,而在舞台上表演的表演者也需要好好學習認識的身體。學習操作自己的身體,活動自己的身體,讓平時生活不會使用到的身體部位,也能好好地運作起來。表演藝術系的老師會運用課程一步一步帶領學生探索肢體的奧妙。

 

週數

課程內容

授課老師

1
身體與肢體
陳盈達
2
戲劇遊戲-身體自我介紹
陳盈達
3
戲劇遊戲-誰是領導人
陳盈達
4
戲劇遊戲-動物模仿
陳盈達
5
戲劇遊戲-身體塑造
陳盈達
6
戲劇遊戲-人體工廠
陳盈達

唱唱跳跳來演音樂劇-表演藝術系

表演藝術系為全國第一所強調跨領域學習的表演藝術相關科系。藉由表演藝術系歷年春季展演為腳本,帶領學生學習成為一位站在聚光燈下的能唱能跳的表演者。系上的音樂老師教導歌唱,舞蹈老師編排畫面,戲劇老師指揮調度,一步一步帶領學生學習音樂劇表演者的應該具備的能力。最後也會結合課程所學,讓學生實際體驗站在舞台上表演,那備受矚目的舞台魅力。

 

週數

課程內容

授課老師

1
發音與暖聲
于善敏
2
歌曲演唱
于善敏
3
肢體開發
俞秀青
4
舞蹈編排
俞秀青
5
戲劇—畫面調度
陳盈達
6
綜合呈現
陳盈達

FUN視一下-視覺傳達設計系

藉由視覺傳達設計技術專業知識教學的帶領,讓學生由瞭解視覺傳達的基本核心內容,由體驗到實務操作的課程安排。課程體驗豐富有趣,從色彩、圖像、錯視知能了解人類的大腦與視覺的關係,以培養對視覺傳達設計有興趣之人才。

 

週數

課程內容

授課老師

1
FUN視-視覺實驗
邱惠琳
2
我是印象派-字畫像
郭育涵
3
留住燦爛色彩-DIY
陳月英
4
視覺-圖像接龍
楊雅君
5
錯視-視覺的魔術師
陳政昌
6
視覺錯視-卡片設計
劉奕岑

『設計』一點靈:產業、生活與創意-視覺傳達設計系

地方創生產業發展蓬勃,培養當今的特色調查,認識未來專業包裝 設計的策略與應用;接著瞭解光與攝影的關係,以及商業性質和如何利用攝 影特性或特效來表現各種不同的主題。

 

週數

課程內容

授課老師

1
創「產」地方一日學:設計計畫調查、地方特色塑造、品牌形象識別、產品命名發想、產業策略包裝及設計等。
蘇鴻昌
2
創「產」地方一日學:設計計畫調查、地方特色塑造、品牌形象識別、產品命名發想、產業策略包裝及設計等。
蘇鴻昌
3
創「產」地方一日學:設計計畫調查、地方特色塑造、品牌形象識別、產品命名發想、產業策略包裝及設計等。
楊裕隆
4
創「生」攝影一日學:產品、人像、旅行、風景、美食、運動、兒童、婚禮寫真、活動紀錄、生活攝影及影像處理製作等。
楊裕隆
5
創「生」攝影一日學:產品、人像、旅行、風景、美食、運動、兒童、婚禮寫真、活動紀錄、生活攝影及影像處理製作等。
楊肇傅
6
創「生」攝影一日學:產品、人像、旅行、風景、美食、運動、兒童、婚禮寫真、活動紀錄、生活攝影及影像處理製作等。
楊肇傅

室內設計在VR的應用-室內設計系

藉由3dsMax所創建的室內設計場景,導入Unity的遊戲引擎,再匯入Oculus Quest 2中,讓學生能了解室內空間如何結合現代科技,讓使用者能將其設計理念融入身臨其境的設計空間中。

 

週數

課程內容

授課老師

1
Oculus 2 的實境操作使用與體驗(需有 Oculus Quest 2 的設備)
楊明家
2
3D 場景的建立(需有 3ds Max 的軟體 及 Geforce GTX 1650 以上顯卡)
楊明家
3
建材的設定(需有 3ds Max 的軟體 及 Geforce GTX 1650 以上顯卡)
楊明家
4
Unity 場景的導入(需有 Unity 及 Geforce GTX 1650 以上顯卡)
楊明家
5
Oculus Quest 2 場景的導入(需有 Unity 及 Geforce GTX 1650 以上顯卡)
楊明家
6
VR 的身臨其境(需有 Oculus Quest 2 的設備)
楊明家

室內設計的空間初探-室內設計系

首先藉由摺紙,帶領同學體驗從平面轉化為3D立體空間的可能性,再以各種不同的空間設計與舊屋改造領略室內設計的不同面向。課後淺談綠建築的永續循環及高雄厝的推動及實踐,建立節能的空間設計概念。

 

週數

課程內容

授課老師

1
摺紙練習
紀順堂
2
長條街屋空間改造
紀順堂
3
住宅空間設計
王韡儒
4
幼兒學習空間案例分享
王韡儒
5
綠建築概論
李彥頤
6
高雄厝的分享與實踐
李彥頤

科技與時尚設計跨域創新應用-流行設計系

未來人才需求已從過去專業知識導向轉變為跨域創新應用能力,未來所面對的問題,都是跨領域的問題,決不是單一專業可以面對與解決。現代設計工作者必須是科技的演譯者,今日一個設計工作者不能置身於科技洪流之外,當時尚與流行設計與科技相遇將迸發出無限創意。
本課程將介紹科技發展與設計之結合,讓學生了解科技研發者如何與現代設計工作者聯手打造未來設計趨勢,並以設計實務創作充分體會科技與設計之結合。最後要求學生,分組做專題作業分享,讓學生將相關理論能落實於實際應用上,達到培養跨域創新應用人才的目的。

 

週數

課程內容

授課老師

1
發光科技(luminous technology)。
陳鴻仁
2
感溫變色科技﹙Thermochromic technology﹚
陳鴻仁
3
電熱科技(Electric heating technology)
陳鴻仁
4
互動式科技(interactive technology)
陳鴻仁
5
期末創意發想與作品創作
陳鴻仁
6
期末創意發想與作品創作
陳鴻仁

飾品設計與應用-流行設計系

皮件工藝是人類非常早期就被使用的精工技巧。範圍包含皮包、皮鞋或任何皮革雕刻設計。本課程幫助你了解最基本的皮件工藝技術名稱及工具的各個功能,使你能夠嘗試親手完成初期作品,以及深知基本良率的關鍵知識或最佳的具體手法,讓你的設計作品更獨特。 以皮件設計為主軸,藉由皮革的特性進行設計原理的訓練,以皮革的造型設計與運用立體結構的概念,將產品的製成型式為技術中心。運用皮革雕刻、塑型、縫製、染色技法的表面加工,激盪學生對於皮革的創意運用,培養學生對於皮革商品設計的具體表現概念,奠立進入皮革商品的技術領域。

 

週數

課程內容

授課老師

1
手提包款式分析
陳秀茹
2
手提包結構分析
陳秀茹
3
創意發想、 模式腦力激盪過程方法
陳秀茹
4
繪製草圖與定稿
陳秀茹
5
期末作業檢討
陳秀茹
6
手提包款式分析
陳秀茹

數位化產品設計-生活產品設計系

為因應數位化資訊的時代,以及各種產品設計、加工製作與圖面數位化之需求,藉由「數位化產品設計」課程之體驗與學習,使學生能應用數位化電腦輔助進行產品設計與繪圖,使學生能精確地且快速地將產品圖面適切的建構與表達出來,進而可勝任於設計業、工程業、製造業、生活用品業等行業之電腦製圖及繪圖人才需求,以增進職場的就業機會。

 

週數

課程內容

授課老師

1
軟體簡介與基本操作(須事先安裝AUTOCAD軟體)
陳文亮
2
指令介紹與應用(指令介紹、範例演練)
陳文亮
3
產品設計實例(產品案例設計)
陳文亮
4
軟體簡介與基本操作(須事先安裝Rhino軟體)
劉念德
5
指令介紹與應用(指令介紹 、範例演練)
劉念德
6
產品設計實例(產品案例設計)
劉念德

工藝Fun體驗-生活產品設計系

藉由不同工藝材質介紹與專業技術知識教學的帶領,讓學生瞭解不同材質的特性與實務技能的應用,深化產品與飾品之設計及製作等知能,以培養產品設計領域相關產業人才。

 

週數

課程內容

授課老師

1
木質材料介紹
陳合進
2
木工用具認識
陳合進
3
簡約木質時鐘(需材料費) (木質家飾品製作)
陳合進
4
金屬材質介紹
葉茂林
5
金工技法認識
葉茂林
6
飾品編織製作(需材料費) (飾品編織製作)
葉茂林

商業美髮設計與專題社團指導-美髮設計與經營學士學位學程

在現在強調快時尚的美,頭髮造型就如人的第二張臉,美髮熱工具搭配梳綁編造型快速達到使人外型變美變帥,從專業熱工具使用搭配吹風整髮梳理,技巧由單股扭轉至編髮符合商業沙龍造型並可以銜接進階新娘秘書造型師, 最後要求學生,分組真人操作分享,讓學生將相關理論能落實於實際應用上,達到培養實務人才的目的。

 

週數

課程內容

授課老師

1
對熱工具(電棒/玉米鬚夾/離子夾)的使用與熟悉
唐宥紾
2
了解基礎商業實用髮型搭配熱工具使用
唐宥紾
3
術科作品測驗呈現
唐宥紾
4
基礎梳編技巧熟悉應用
唐宥紾
5
符合商業流行趨勢造型應用並作品呈現
唐宥紾
6
對熱工具(電棒/玉米鬚夾/離子夾)的使用與熟悉
唐宥紾

飾品設計與應用-美髮設計與經營學士學位學程

皮件工藝是人類非常早期就被使用的精工技巧。範圍包含皮包、皮鞋或任何皮革雕刻設計。本課程幫助你了解最基本的皮件工藝技術名稱及工具的各個功能,使你能夠嘗試親手完成初期作品,以及深知基本良率的關鍵知識或最佳的具體手法,讓你的設計作品更獨特。
以皮件設計為主軸,藉由皮革的特性進行設計原理的訓練,以皮革的造型設計與運用立體結構的概念,將產品的製成型式為技術中心。運用皮革雕刻、塑型、縫製、染色技法的表面加工,激盪學生對於皮革的創意運用,培養學生對於皮革商品設計的具體表現概念,奠立進入皮革商品的技術領域。

 

週數

課程內容

授課老師

1
手提包款式分析
陳秀茹
2
手提包結構分析
陳秀茹
3
創意發想、 模式腦力激盪過程方法
陳秀茹
4
繪製草圖與定稿
陳秀茹
5
期末作業檢討
陳秀茹
6
手提包款式分析
陳秀茹

藝術的模樣-藝術管理與藝術經紀系

探討不同形式藝術產業與創作的起源、類別、材料、內容與形式等,從對藝術多元性的基本認知,進而引導學生進入美的領域,培養藝術鑑賞能力與興趣,並能了解這些知識如何應用於產業之中。 透過有趣的實作練習或案例賞析,讓學生藉由企劃力、創造力、執行力作訓練,並結合設計思考,使其對未來的學習及工作有實質上的幫助。

 

週數

課程內容

授課老師

1
藝術的推手-藝術行政
黃靜惠
2
藝術家生存術
林育世
3
如何設計音樂會
石秋鎮
4
表演藝術中的聲音設計
徐郡廷
5
發現藝術節的秘密
丁亦真、陳姵翰
6
設計與生活
周姿利

藝術產業入門磚-藝術管理與藝術經紀系

根據藝術產業的發展趨勢,以案例與實作分析,如何企業組織方式從事藝術商品生產和藝術服務經營活動,包括藝文演出籌劃、藝術家與藝術品經營等,藝術產業屬具備藝術精神、活動形式多樣、參與者眾多的產業類型,課程內容著重於藝術的生產、傳播與經營,賦予學生未來產業所需的跨域整合能力。

 

週數

課程內容

授課老師

1
藝術之多元呈現
丁亦真
2
創意文案(新聞稿)養成班
黃靜惠
3
演藝經紀面面觀
石秋鎮、陳姵翰
4
策展力 – 藝術市場
林育世
5
一機在手希望無窮-新媒體應用
徐郡廷
6
創意城市設計之都
周姿利

體感運動電子競技-電子競技與電腦娛樂科學系

2021年的「2020東京奧運」結束,心中的運動小宇宙還在燃燒嗎? 因為疫情的關係無法和朋友一起運動嗎? 就由電競娛樂系以運動科學來激發身體潛能。本課程融合「運動」與「電競」帶領同學從「競技賽事規劃與設計」、「遊戲設計」、與「VR體感設計」這三個主軸了解「運動電競」的核心價值與魅力。

 

週數

課程內容

授課老師

1
運動競技賽事規劃
陳寀瑜
2
運動科學概論
陳寀瑜
3
運動競技遊戲設計
蔣天華
4
遊戲引擎開發
蔣天華
5
VR 體感設計實務I
蔣天華
6
VR 體感設計實務II
蔣天華

渾身是競-電子競技與電腦娛樂科學系

21世紀是資訊多媒體席捲全球的數位時代,加上全球疫情的嚴峻,更推助了直播技術與媒體平台的蓬勃。本課程將會藉由數位媒體行銷、電競直播實務、影音後製剪輯領域的專家學者共同授課,透過電競娛樂系所資源、國際賽事轉播經驗,從理論、工具、實務、成果等面向作為實務課程教學規劃,切入瞭解國際電競賽事轉播實務流程、帶領技巧與轉播技能,符合以實務經驗設計之實務轉播課程內容。

 

週數

課程內容

授課老師

1
傳播媒體的概念
陳寀瑜
2
電子競技的行銷傳播
陳寀瑜
3
電競賽事策劃
陳寀瑜
4
電競賽事轉播規劃
陳寀瑜
5
電競工程
蔣天華
6
國際賽事執行實例
蔣天華

資訊學院

空拍機-資訊管理系

遙控無人機近年來於行銷與文化產業相關活動應用甚廣,提供對遙控無人機領域有興趣同學,學習無人機基本操作技巧,使學生有初步的學習體驗與認識。

 

週數

課程內容

授課老師

1
簡單的介紹與熟悉(空拍機本身,要注意的事項(禁航、限航、操作)
陳俊卿
2
實際操作演練(先一一帶領試飛,後面自行操作)
陳俊卿
3
實際操作演練(先一一帶領試飛,後面自行操作)
陳俊卿
4
花式操作(轉圈,繞障礙物,拍影片)
陳俊卿
5
花式操作(轉圈,繞障礙物,拍影片)
陳俊卿
6
成果發表
陳俊卿

當人工智慧遇上物聯網-資訊工程系

人工智慧(AI)結合物聯網(IoT)的AIoT為近年來最熱門的科技趨勢,在技術日趨成熟與應用領域不斷突破的AI ,在金融、行銷、零售、醫療、製造等產業相繼導入AI,誕生許多創新應用。期能透過六週AI與物聯網兩個主題與應用的介紹,讓同學有初步了解進而產生興趣,未來可將創意實現於專題製作中。

 

週數

課程內容

授課老師

1
人工智慧簡介
陳怡良
2
人工智慧應用(I)
陳怡良
3
人工智慧應用(II)
陳怡良
4
物聯網簡介
陳怡良
5
物聯網應用(I)
陳怡良
6
物聯網應用(II)
陳怡良

手機軟體設計與應用-電腦與通訊系

教導不熟悉程序設計的人來創造使用於Android作業系統的應用軟體。使用類似於Scratch語言的圖形化介面,讓學生可以藉由拖放圖案來創造一個可以運行在安卓系統上的應用程式。

 

週數

課程內容

授課老師

1
手機程式的演進與環境介紹
潘善政
2
手機程式App Inventor 2的簡易介紹
潘善政
3
Android 程式設計入門
潘善政
4
使用介面設計
潘善政
5
選擇圖樣與條件判斷
潘善政
6
簡易手機遊戲設計
潘善政

應用社會學院

SOMETHING BORROWED 文化借貸-應用外語系

本次彈性學習微課程採用單元主題式教學,內容涵蓋不同的實用職場與生活英語。首先由授課教師為進入職場所需之履歷表撰寫及面試技巧作介紹,接下來帶入旅遊英文用語。課程後段介紹增進英文字彙的技巧及外送平台英語用詞。本課程結合生活英語與商務主題,讓學生於職場上能夠靈活運用英語表達能力,提升商業英文競爭力。

 

週數

課程內容

授課老師

1
聽力訓練: 文化借貸 (1)
黃奕維
2
聽力訓練: 文化借貸 (2)
黃奕維
3
口說練習: 文化借貸是好事嗎? (1)
黃奕維
4
口說練習: 文化借貸是好事嗎? (2)
黃奕維
5
聽力訓練及口說練習: 發現報告與結論 (1)
黃奕維
6
聽力訓練及口說練習: 發現報告與結論 (2)
黃奕維

成為溫暖.專業.關懷的社工人-社會工作學士學位學程

隨著臺灣社會福利的發展,社工的專業角色逐漸受到重視,而對於社工實際上所從事的工作到底在做甚麼,成為一個引人好奇的議題。本課程從社會工作做為一門強調實作的學科開始介紹,述說社工所具備的特質與能力對於助人工作的關係,以及未來投入社工工作的職場現況,並讓有意了解與從事社會工作的學生,能夠清楚感受社工專業的價值與意義。

 

週數

課程內容

授課老師

1
什麼是社工?為什麼高中職的科目沒有社會工作呢?
許震宇
2
學的東西都有用:社會工作的科際整合
許震宇
3
從理論到實踐:社會學與社會工作
許震宇
4
一起來「工作」:個案工作、團體工作、社區工作
許震宇
5
助人服務的專業依據:法律、政策與行政管理
許震宇
6
社工人的職涯規劃與開闊人生
許震宇

身障體驗與兒童繪本創作-兒童與家庭服務系

本課程目的在引導學生了解兒童文創產業相關領域工作,增進學生對兒童文創產業之創新概念,同時透過課堂實作帶領,提升學生對兒童文創產業之興趣,並作為未來學習職涯探索之參酌。

 

週數

課程內容

授課老師

1
兒童文創產業與實作—和諧粉彩
戴秉珊
2
兒童文創產業與實作—親子餐廳
戴秉珊
3
兒童文創產業與實作—兒童繪本
戴秉珊
4
兒童文創產業與實作—創意積木
柳嘉玲
5
兒童文創產業與實作—文創小物
柳嘉玲
6
兒童文創產業與實作—桌遊
柳嘉玲

教師聯絡專線:07-6158000#1902 Email:anne1027@stu.edu.tw 公共事務處 郭素鳳小姐